Скрыть объявление

Спасибо что посетили нас!

Ferro Community является независимым игровым сообществом для любителей MMO и других игр. Если вы найдете что-нибудь полезное для себя, пожалуйста, зарегистрируйтесь (это занимает не более минуты), чтобы увидеть больше контента и пообщаться с пользователями нашего сообщества на общие темы. Мы рады новым участникам.

Нажмите сюда, чтобы создать аккаунт.

Albion Первые ответы разработчиков на вопросы сообщества Albion Online

Тема в разделе "Новости Albion", создана пользователем Лори, 26.03.16.

  1. Лори

    Лори Делаю что-то важное Администратор

    Регистрация:
    09.05.14
    Сообщения:
    577
    Симпатии:
    197
    Проект:
    Сообщество
    В начале марта Sandbox Interactive попросили игроков прислать свои вопросы касающиеся игры Albion Online и планов на будущее. И сегодня вы можете посмотреть видео, в котором коммьюнити-менеджер Кристоф Хомбергз и директор разработки Робин Хенкис ответили на присланные вопросы.

    maxresdefault.jpg

    Если коротко, то у вас будет возможность узнать, собирается ли команда увеличить количество оружия, стоит ли ожидать улучшения системы генерации ресурсов, почему действие игры происходит именно в Альбионе и т.д.

    This media item is not visible for you.

    Комьюнити-менеджер Кристоф Хомбергз и директор разработки находятся в студии. Кристоф задает Робину вопросы от сообщества.

    Примечание от @Obscure – запись была сделана до выхода обновления «Кадор». Некоторые ответы не являются актуальными, так как многие упомянутые в интервью фичи уже внесены в игру.

    Вопрос:Собираетесь ли вы увеличить количество оружия и, в частности, магического оружия в игре?

    Ответ: В данный момент мы занимаемся переработкой системы брони, которая позволит увеличить выбор заклинаний для защитного снаряжения. Затем, мы приступим к добавлению новых заклинаний для снаряжения в принципе. Кроме того, мы планируем ввести «уникальные» предметы (например, редкие мечи с уникальными заклинаниями). Однако, в данный момент, мы не планируем добавлять новое магическое оружие типа «Wind Staff» в игру. Сначала мы хотим отполировать уже имеющуюся систему оружия, а уж затем подумаем над добавлением нового вооружения.

    Вопрос: Собираемся ли мы улучшить видимость персонажей, когда они скрыты за объектами?

    Ответ: (не актуально, добавлено в обновлением Кадор).

    Вопрос: Собираемся ли мы добавить в игру API(интерфейс программирования приложений/игры для доступа к данным игры и моделирования/изменения/каcтомизации) как, например, в EvE Online?

    Ответ: Мы действительно хотим дать нашему сообществу возможность и инструменты для его участия в улучшении игры. Мы работаем над этим, но пройдет не мало времени до тех пор, пока похожий инструмент не будет интегрирован в игру. Несмотря на то, что это действительно крутая штука, пока мы сосредоточены на улучшении самой игры.

    Вопрос: Будет ли улучшена система генерации ресурсов таким образом, чтобы «редкие» ресурсы действительно встречались редко?

    Ответ:Действительно, мы планируем сократить число локаций, содержащих редкие и уникальные ресурсы, чтобы их было сложнее достать.

    Вопрос: Что планируете делать с предметами роскоши? Как скоро мы их увидим?

    Ответ: К сожалению, мы не можем похвастаться готовыми предметами роскоши. В данный момент, мы не можем позволить себе тратить ресурсы разработчиков на добавление таких вещей. Мы решили повременить с ними, чтобы сосредоточиться на отладке механик. Однако, в будущем, вы определенно увидите больше предметов роскоши в игре.

    Вопрос: Возможно ли получить больше информации об уникальных городах и зданиях в открытом мире?

    Ответ: Давайте разделим этот вопрос на два топика:
    1) Уникальные города игроков – Это больше планы на будущее. Мы всегда хотели дать игрокам возможность контролировать свой город и направление, в котором он будет развиваться. В данный момент мы не готовы представить это нововведение к релизу игры. Однако, мы настроены заниматься реализацией этой идеи по мере возможностей и не думаем ее забрасывать.
    2) Постройки в открытом мире – это то, над чем мы работаем сейчас. По нашему замыслу, такие постройки будут производить ресурсы для игроков. В зонах, которые являются территориями гильдий также будут находиться такие точки, где возможно построить подобные здания. Стоит отметить, что раз уж такие здания находятся в PvP зонах, они могут быть атакованы. Вы можете уничтожить вражескую постройку и забрать оттуда ресурсы. Только учитывайте, что такие здания имеют самозащиту.

    Вопрос: Система очков обучения работает так, как вы себе представляли с самого начала? Собираетесь ли вы изменить ее?

    Ответ: В общем и целом – да, она работает так, как мы этого хотели.Несмотря на это, мы планируем улучшать систему по мере возможности.

    Вопрос: Недавнее изменение, связанное с прогрессом и убийством Т4 мобов будет оставлено после релиза игры?

    Ответ: Да, мы снизили минимальный тир для получения прогресса. Мы хотим оставить это изменение в финальной версии игры.
    Но, несмотря на то, что игрокам больше не придется постоянно рисковать и ходить в черные и красные зоны для получения прогресса, мы все-равно хотим подтолкнуть их посещать PvP зоны…другими методами.

    Вопрос: Получим ли мы улучшенный интерфейс для управления гильдией?

    Ответ: Мы понимаем, что гильдии – это костяк сообщества Albion Online и мы всегда за то, чтобы внести улучшения в гилд-менеджмент. Но, как уже упоминалось, сейчас мы тратим все ресурсы на доработку корневых механик игры. Мы планируем переработать весь интерфейс управления гильдии, но приоритет у этой задачи ниже, чем у тех, которыми мы занимаемся в данный момент.

    Вопрос: Возможно ли добавить возможность скрыть шлем и плащ на персонаже?

    Ответ: Да, этот пункт гораздо легче реализовать, чем предыдущий. Мы подумаем над этим. Если эта возможность и будет реализована, то она будет касаться только персонажа игрока.

    Вопрос: Почему действие игры происходит именно в Альбионе?

    Ответ: Интересный вопрос. Когда разработка игры только началась (меня тогда еще не было в команде), прописанный сюжет не был в приоритете. Изначально, игра была не про сюжет вовсе. Предполагалось, что игроки сами будут творить историю своим взаимодействием друг с другом. Затем, команда разработчиков подумала – давайте возьмем за основу историю, которую сможем рассказать, но которая не будет выпирать на передний план. Так команда пришла к легендам о короле Артуре. Британские мифы стали хорошей основой, ведь все хоть немного с ними знакомы. После этого, я присоединился к разработке, и мы начали прорабатывать лор игры. Мы прописали свой собственный Альбион – остров, скрытый за тысячелетним туманом.

    Вопрос: Как близка игра к тому, что задумывалось изначально?

    Ответ: Очевидно, что разработка игры не закончена. Мы продлили фазу ЗБТ именно потому, что пока не готовы сказать, что сделали все, что хотели. Однако, мы уже недалеки от того, что задумывали изначально.

    Вопрос: Планируете добавить резист/защиту от определенных мобов (например, взять «Cursed Staff», чтобы получить меньше урона от нечисти)?

    Ответ: Коротким ответом будет – нет, не планируем. Так как мы хотим, чтобы группа игроков взаимодействовала как можно плотнее и действовала свободно, мы не желаем добавлять такого рода механику. Ведь, в таком случае, роль определенных игроков в команде будет снижена, а этого мы себе позволить не можем.

    Вопрос: Как мы планируем сохранить баланс после вайпа, когда старые и новые игроки заполонят игру?

    Ответ: Игровой баланс, это один из самых витиеватых аспектов Albion Online. Мы держим его на определенном стандарте и иногда подстраиваемся под ситуацию - добавляем количество ресурсов, чтобы каждый мог получить что-то, если игроков слишком много. Возможно (это не финальное решение), мы уменьшим время на спавн ресурсов, и будем калибровать значения в зависимости от количества игроков.

    Вопрос: Расскажите о чертежах для уникального оружия? Когда планируете добавить?

    Ответ: Мы уже продвинулись от планирования концепции к разработке. К сожалению, я не могу углубляться в детали прямо сейчас. Скажу лишь, что мы делаем многое, чтобы улучшить систему вещей в Albion Online и сделать ее еще более крутой, интересной и многообразной.
     
    Chezio нравится это.

Реклама