Скрыть объявление

Спасибо что посетили нас!

Ferro Community является независимым игровым сообществом для любителей MMO и других игр. Если вы найдете что-нибудь полезное для себя, пожалуйста, зарегистрируйтесь (это занимает не более минуты), чтобы увидеть больше контента и пообщаться с пользователями нашего сообщества на общие темы. Мы рады новым участникам.

Нажмите сюда, чтобы создать аккаунт.

Прокачка в Blade and Soul

Тема в разделе "Гайды по Blade & Soul", создана пользователем Лори, 01.03.16.

  1. Лори

    Лори Делаю что-то важное Администратор

    Регистрация:
    09.05.14
    Сообщения:
    589
    Симпатии:
    199
    Проект:
    Сообщество
    Совсем скоро открытие русскоязычной версии Blade & Soul и у многих возникает вопрос, как же в этой игре лучше всего качаться? В данном гайде мы попытаемся ответить на этот вопрос и рассказать какой же способ прокачки в Blade and Soul является оптимальным.

    Способы прокачки

    В игре существует два основных способа прокачки в PvE, и один в PvP. К способам прокачки относятся: Квесты; Массовое единовременное убийство монстров (АоЕ); Арена. Разберем преимущества и недостатки каждого.

    Прокачка квестами

    Преимущества:
    Деньги. Прокачка на квестах приносит достаточно ощутимый доход, поэтому на всем протяжении получения уровней вы не будете стеснены в средствах, и, скорее всего, к 45му уровню накопите достаточную сумму для апгрейда экипировки до топовой в релизной версии.

    Квестовые награды. За ежедневные задания можно получить расходники, талисманы доблести, материалы для крафта. За одноразовые задания часто полагаются камни для заточки, особо мощные банки лечения и еда, другие ценные вещи.

    Простота. Прокачка квестами проста - монстры редко стоят толпой, всегда можно отвести одного в сторону и убить отдельно, после чего, в случае необходимости, восстановить здоровье.

    История. В игре достаточно хорошая проработка квестов, в результате даже задания в стиле отнеси-принеси-убей 10 кабанов - наполнены смыслом, и, подчас, наполнены юмором и достаточно интересны.

    Недостатки:
    Скорость прокачки. Что не говори, а прокачка на квестах медленнее, чем другие способы. Часто задание предполагают забеги на значительные расстояния, а квестовые монстры зачастую стоят очень разреженно и немногочисленно, в результате чего на убийство нужного их числа тратится много времени.

    Необходимость не отвлекаться. Да да, вы не ослышались - прокачка на квестах требует большей концентрации, так как после очередного выполненного задания у вас постоянно будет соблазн прерваться, отойти покурить, попить и прочее. С этим, конечно, можно и нужно бороться, но это явление имеет место быть.

    Зависимость от группы для прохождения подземелий и убийства боссов. Вам придется искать группу, чтобы проходить подземелья и убивать боссов на уровне, когда вы до них дойдете. Актуально, в основном, для начинающих, и значительно после старта сервера, когда в локациях низкого уровня почти не станет людей.

    Убийство монстров АоЕ

    Преимущества:
    Скорость прокачки. Основное преимущество данного способа прокачки. Что бы вам кто не говорил, но скорость прокачки таким способом намного быстрее, чем прокачка квестами.

    Отсутствие конкурентов при прокачке в подземельях. В инстанц подземелье вам никто не будет мешать, и вы сможете получить полную отдача на вложенное время.

    Облегченное последующее прохождение контента. Вы сможете пройти многие подземелья в одиночку, прямо в момент их открытия, так как вы уже будете намного выше уровнем.

    Недостатки:
    Доступно не всем классам. Некоторые классы, такие как, например, Мастер тени, у которые способности к массовому убийству монстров не так развиты - не могут полноценно качаться таким способом. Да, в принципе, они могут убивать монстров помногу за раз, но скорость такого убийства будет куда медленнее чем у других классов, в связи с чем основное преимущество такой прокачки полностью потеряется.

    Сложность. При АоЕ прокачке необходимо достаточно хорошо контролировать своего персонажа - монстры, будучи собранными в толпу, представляют куда большую опасность, и, зачастую, не прощают ошибок, убивая в момент.

    Деньги и квестовые награды. Качаясь таким способом вы недополучите часть ресурсов, денег и прочих вещей добываемых квестами. Часть наград дается за прохождение подземелий, который вы в любом случае не пропустите, но часть все равно будет потеряна, особенно это касается игры без премиум аккаунта, когда деньги с монстров выпадаю в малом количестве.

    Пропуск части лора игры. Вы не узнаете множество историй, помогающих лучше узнать историю мира и конкретных локаций, не узнаете (или не узнаете лучше) многих персонажей, которые, в дальнейшем, встретятся вам по сюжету.

    Необходимость отсутствия конкурентов на открытых локациях.
    На многих точках прокачки требуется отсутствие конкурентов, иначе прокачка перестает иметь всякий смысл. Это не касается прокачки в подземельях, но не на всех уровнях можно найти подходящее подземелье для АоЕ прокачки.

    Монотонность процесса. Прокачка АоЕ объективно скучнее, и требует повторения одних и тех же действий по кругу, что не всем по душе.

    Арена

    Преимущества:
    Скорость. При условии отсутствия задержек между матчами, и быстрого прохождения самих матчей - прокачка на арене способна составить конкуренцию в скорости даже АоЕ прокачке, не говоря уже о квестах.

    PvP награды. За PvP квесты и участие в матчах вы будете получать специальные предметы, за которые можно купить достаточно ценные вещие, такие как, например, кристаллы, необходимые в различных игровых моментах.

    Это весело. Бои на арене одна из лучших частей Blade and Soul, и возможность прокачиваться таким способом идет только на пользу.


    Недостатки:
    Доступно не всем классам. Многие классы в начале игры объективно слабее других, и выиграть за них матчи на низком уровне будет намного сложнее, чем на максимальном.

    Сложности с поиском оппонентов. На старте сервера желающих активно записываться на арену будет, скорее всего, мало тогда как при развитом сервере вашими противниками будут, пусть и недостаточно умелые, но игроки высокого уровня, выиграть у которых будет сложно.

    Утомляемость. Прокачка на арене самая утомительная из всех - бои на арене требуют предельной концентрации, и относительно быстро выматывают, вынуждая делать перерывы или снижать концентрацию, что сказывается на результативности боев.

    В итоге

    Как можно заметит, все способы прокачки обладают своими преимуществами и недостатками, в связи с чем встает вопрос, какой способ прокачки выбрать.
    Если вы играете в Blade and Soul в первый раз, и игра вам в новинку, то лучше качаться классически квестами, разбавляя их боями на арене. К такому подходу вас дополнительно будут подталкивать специальные предметы, добываемые за квесты, и открывающие одноразовое задание, связанное с боями на арене, и сулящее достойную награду. Сами бои познакомят вас с возможностями вашего класса в PvP, что точно не будет лишним, однако необходимо иметь в виду, что на низких уровнях баланс хромает, и не стоит забивать на арену, только потому, что у вас что-то не получалось на низком уровне.

    Если вы уже знакомы с миром, персонажами, а также достаточно хорошо владеете своим классом, и главным для вас является прокачать персонажа как можно скорее, пусть даже в ущерб чему-то другому, то лучшей стратегией будет чередование АоЕ прокачки с квестами и ареной, в тех местах, где АоЕ прокачка недоступна. Такой подход обеспечит вам наивысшую скорость достижения максимального уровня, где вы уже сможете реализовать все открывшиеся возможности по полной.

    На этом вопрос о том, как лучше качаться в Blade and Soul можно считать закрытым. О конкретных местах и способах, где и как это лучше делать мы расскажем позже, последующих гайдах.
     

Реклама